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星际争霸》重制了游戏但我们的青春却难以“重制

时间:2018-09-06 20:16来源:未知 作者:admin 点击:
叫上两三个朋友,打着组团学习的借口偷偷的摸进黑网吧,在网管冷漠的注视下念出自己的秘籍开张临时卡,这时网管就会心领神会的点点头,手指指向楼下最阴暗的小角落。那里烟雾缭绕,环境潮湿,蚊声嗡嗡,但就是在这种地方,少年们感受到了无与伦比的自由,手

  叫上两三个朋友,打着组团学习的借口偷偷的摸进黑网吧,在网管冷漠的注视下念出自己的秘籍“开张临时卡”,这时网管就会心领神会的点点头,手指指向楼下最阴暗的小角落。那里烟雾缭绕,环境潮湿,蚊声嗡嗡,但就是在这种地方,少年们感受到了无与伦比的自由,手握鼠标仿佛掌控雷电。

  在《星际争霸》盛行的那个年代,这就是许多热爱游戏的玩家们的真实写照,别看我们年纪小,各类游戏一耍起来未必会输给大人。但那些有着简单快乐的时光也渐渐远去了,少年们长大后各奔东西,现在再回顾起那些往事,总会让人想倚在门旁抽口烟,以免其它不可名状的情绪填满胸口。

  当一款游戏有着二十年的历史时,它的重量就远不只是一碟光盘这么简单了,其中承载了多少回忆和故事只有当事人自己才清楚。而对于我来说,在得知《星际争霸》重制的消息后,早已沉淀的内心也久违的波动了一下,《星际》对于我来说是游戏的启蒙作,也是童年的伙伴,它让我结识了许多形形色色的人,如今失去联系的他们会不会因为游戏的重制而回归呢?

  我迫不及待的点开了战网,映入眼帘的是重制版售价98元,虽然愣了一下,但依旧没多加思考点击了购买,毕竟以前玩的是盗版,现在总该是补票的时候了。随后我满怀期待的登陆已经大有不同的界面,开始了在战役和局域网的战斗。在已经迟钝的操作下,我一个人噼里啪啦的敲击着键盘玩了个把小时,在充分感受到星际原汁原味的卡顿后,一种类似于“乡愁”的感觉油然而生,我忍住了想从裤兜里掏烟的冲动,转而伸个懒腰叹了口气,嘟囔道:“《星际争霸》还是那个星际争霸!可惜《星际争霸》还是那个星际争霸…”复杂的心情在心中流转,让我忍不住的想要表达些什么。

  星际是成功的,这没有人能够否认,但其实它在最开始远没有那么风光,之后的成就也并不是一句简单的“生而逢时”就能说明的。作为一款早在1998年3月就已经正式发行的RTS游戏,它在内部测试时就饱经磨难,因为暴雪此前《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的成功让它备受期待,所以在游戏demo公布时吸引了一大票的玩家们前来观摩,但这一次他们显然出了洋相:所有玩家都认为这不过是一款“太空兽人大战”的游戏而已,放几张图大家来感受下:

  因为星际还是用魔兽2的引擎制作,所以带有浓重的卡通风格和色彩突兀感,几乎所有参与测试的玩家都对这款Demo不抱任何好感。于是在当时仅有50名员工的暴雪决定开发一款全新的,专门为星际而开发的引擎。

  这当然是一项浩大的工程,在度过无数个通宵敲代码的夜晚后,他们成功了。在新引擎的加持下,星际的画面表现在当时独树一帜,几乎所有玩家都为之震撼,RTS的盛世就此展开,之后暴雪还将自己的强大的地图编辑器功能公开给玩家使用(这个做法延续到了2代以及魔兽3),事实证明这个做法十分的正确,时至今日依然有玩家在自己制作地图,这极大的增加了游戏的活性和寿命。

  RTS游戏具有一个普遍的共性,它们都拥有极高的策略性和对抗性,在游戏中最终只能有一个胜者,为了取得胜利玩家必须在精彩的博弈中占据上风。这种在心理和操作上拼尽全力想胜过对方的刺激感是我们沉迷RTS的理由。

  而在当时,诸多大作比如《红色警戒》《帝国时代》都登上了台面,但最终进入电竞大堂的只有星际,因为它不仅有着极高的观赏性和竞技性,还有同样优秀的平衡性,反观红警,帝国却忽视了这一点,冗杂的国家和兵种反而拖了它们的后腿。

  在星际1.08b版本之后,暴雪就再没有进行过任何平衡性的调整,这也说明游戏真正实现了动态平衡,在比赛中“人虫神”三个种族都拥有上场的机会,固定的套路模板也很少,选手们总是能够创造出新的打法,引来观众们的欢呼。在星际比赛的历史上,Flash,jaedong,bisu,F91等选手都是一代宗师,是闪耀的明星(孙一峰永远是我大哥!)。

  那么《星际争霸》在重制后有很大的改变吗?答案显然是肯定的,它改动了许多,无论是从之前的简陋的32像素贴图转变成现在精致的4K,还是所有UI和人物对话都可以转换中文,甚至在背景介绍中,官方还重塑了动画。从中我们都能看到暴雪公司满满的诚意:

  当然别忘了他们还将原本4:3的显示比例改为了符合潮流的16:9,玩家们还可以使用鼠标滚轮进行视角的变化,在宽屏的支持下,战局更容易被玩家们所掌握,也能更好的发挥4K分辨率的特色。

  在细节上,老版中饱受诟病的自动寻路功能和单位时不时鬼畜转圈的一些小BUG都已经被完善,农民们再也不会聚成一坨等着采矿了。

  从游戏体验来看,星际重制版完全继承了原版的精神和内核,为了照顾老玩家,暴雪甚至加入了几个特殊功能:玩家们随时可以按F5来进行版本切换,快捷键也支持重新设定,甚至重制版和原版能够同时进行联机游戏。负责人也表示:“我们不会尝试改善,经典不能乱改,我们只是把1998年的大作按照今天的标准去重现它,毕竟母巢之战时至今日依旧被很多人冠以最优秀的RTS之名。”

  所以如果玩家们觉得重制版可能像是即将到来的《生化危机2:重制版》那样完全重新制作的话就大错特错了,这只是一部情怀向作品,里面有着那些怀旧星际1的玩家们才会懂得的乐趣。我之所以会在体验完游戏之后叹气连连,很大程度上并不是因为游戏,而是对时间流逝的感慨,毕竟对于玩家而言,情怀这个词分量还是挺重的。

  一个老生常谈的话题:RTS还能够再现当初的辉煌吗?随着世界范围内游戏节奏的加快,上手难度越高的游戏,玩家的粘性就会上升,但作为代价人数就会减少。一个鲜明的例子就是Dota之于LOL,LOL之于王者荣耀,后者都是前者的延伸或者说简化版,但游戏越简单,受众的范围就会越广,Moba游戏尚且如此,更别提需要玩家们付出大量时间去练习的RTS了。

  曾经的我们能够没日没夜的去反复揣摩一个细节,但现在玩两盘都会嫌累,我们是长大了,但游戏却没有,它的内心依旧是那个贪玩的“死小孩”,即便它已经被重制。以前我愿意陪它疯,而现在就会觉得它很傻,儍的让人想哭。

  之后我叫上了几个童年好友,找个小馆子喝点小酒聚一聚,小伙子们谈天说地,指点古今,吹B的本事倒是涨了不少。微醺中,我聊到曾经的星际推出重制版的时候,他们的一番话让我醍醐灌顶:“星际还在就行了,我们只是一名玩家而已。”接着他们又开始吹起某某的女朋友有多么多么漂亮,很快就把话题带偏了,而我又端起酒杯笑了笑。

  是啊,我只不过是星际千千万万的玩家中的一员,实力连大佬们的腰都抱不到,我凭什么认为游戏该照着自己的想法改变?还自顾自的将它定义成自己的青春?作为玩家,我们终究会在这条道路上不停前行,而星际只要还在就好,还在就好。

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